Hate Speech bekämpft man nicht mit trockener Theorie. INSIDEOUT ist die digitale Erlebniswelt, in der Schüler konkrete Konflikte durchspielen. Ohne sich vor der Klasse bloßzustellen, treffen sie im System eigene Entscheidungen und sehen die Konsequenzen.
Jedes Mitschülermitglied antwortet zunächst anonym auf dem eigenen Smartphone. Betroffenheit muss nicht offengelegt werden – die Entscheidung bleibt geschützt.
Das System aggregiert alle Antworten anonym zum "Class Pulse". Die Lehrkraft blendet das Stimmungsbild am Smartboard ein und startet das gemeinsame Gespräch.
Aus den Erkenntnissen entsteht der Arbeitsauftrag. Die Jugendlichen erarbeiten gemeinsam das finale Ergebnis für das SchoolBattle.
Das Gaming-Modul stellt Schüler vor Situationen, die sie exakt so aus ihrem Alltag auf dem Pausenhof oder aus Klassen-Chats kennen. Anonymes Abstimmen nimmt den Gruppendruck.
Probiert das Prinzip aus: Links entscheidet ihr im Student Cockpit. Rechts verändert sich das Beispiel-Stimmungsbild am Smartboard. Diese Vorschau ist keine echte Klassenabstimmung.
Jemand teilt ein peinliches Foto von jemandem aus der 8b im Gruppen-Chat. Alle lachen. Was tust du?
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