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UNTERBEREICHE: Mission Control Student & Teacher Cockpit
DU BIST HIER: INSIDEOUT / G CITY GAMING MODUL
INSIDEOUT MODUL — G CITY ERLEBNISWELT — STUDENT COCKPIT — TEACHER COCKPIT — CLASS PULSE —
DAS DIGITALE LERN-MODUL

INSIDEOUT / G CITY

Hate Speech bekämpft man nicht mit trockener Theorie. INSIDEOUT ist die digitale Erlebniswelt, in der Schüler konkrete Konflikte durchspielen. Ohne sich vor der Klasse bloßzustellen, treffen sie im System eigene Entscheidungen und sehen die Konsequenzen.

INSIDEOUT G-CITY

DIGITALES GAMING-MODUL

Student Cockpit & Class Pulse: Reale Konfliktszenarien im Klassenzimmer anonym durchspielen.

01. STUDENT COCKPIT

Jedes Mitschülermitglied antwortet zunächst anonym auf dem eigenen Smartphone. Betroffenheit muss nicht offengelegt werden – die Entscheidung bleibt geschützt.

02. TEACHER COCKPIT

Das System aggregiert alle Antworten anonym zum "Class Pulse". Die Lehrkraft blendet das Stimmungsbild am Smartboard ein und startet das gemeinsame Gespräch.

03. CREW CHALLENGE

Aus den Erkenntnissen entsteht der Arbeitsauftrag. Die Jugendlichen erarbeiten gemeinsam das finale Ergebnis für das SchoolBattle.

INSIDEOUT IN DER PRAXIS

REALISTISCHE SZENARIEN

Das Gaming-Modul stellt Schüler vor Situationen, die sie exakt so aus ihrem Alltag auf dem Pausenhof oder aus Klassen-Chats kennen. Anonymes Abstimmen nimmt den Gruppendruck.

INTERAKTIVE DEMO · BEISPIELDATEN

SO SIEHT DAS COCKPIT AUS

Probiert das Prinzip aus: Links entscheidet ihr im Student Cockpit. Rechts verändert sich das Beispiel-Stimmungsbild am Smartboard. Diese Vorschau ist keine echte Klassenabstimmung.

STUDENT COCKPITDEMO
SZENARIO 04 · KLASSEN-CHAT

Jemand teilt ein peinliches Foto von jemandem aus der 8b im Gruppen-Chat. Alle lachen. Was tust du?

Deine Auswahl bleibt in diesem Browserfenster.

CLASS PULSE · SMARTBOARD28 Beispielstimmen

STIMMUNGSBILD DER KLASSE

Gegenrede schreiben64 %
Lehrkraft informieren25 %
Schweigen / passiv bleiben11 %